#-----------------------------------------------------------------------------------------------;;x
#Technologies;x
#-----------------------------------------------------------------------------------------------;x
#;x
LTLEVEL_0;Médiéval (0);x
LTLEVEL_1;Médiévale tardive (1);x
LTLEVEL_2;Médiévale tardive (2);x
LTLEVEL_3;Médiévale tardive (3);x
LTLEVEL_4;Médiévale tardive (4);x
LTLEVEL_5;Médiévale tardive (5);x
LTLEVEL_6;Médiévale tardive (6);x
LTLEVEL_7;Médiévale tardive (7);x
LTLEVEL_8;Médiévale tardive (8);x
LTLEVEL_9;Médiévale tardive (9);x
LTLEVEL_10;Médiévale tardive (10);x
LTLEVEL_11;Renaissance (11);x
LTLEVEL_12;Renaissance (12);x
LTLEVEL_13;Renaissance (13);x
LTLEVEL_14;Renaissance (14);x
LTLEVEL_15;Renaissance (15);x
LTLEVEL_16;Renaissance (16);x
LTLEVEL_17;Renaissance (17);x
LTLEVEL_18;Renaissance (18);x
LTLEVEL_19;Renaissance (19);x
LTLEVEL_20;Renaissance (20);x
LTLEVEL_21;Baroque (21);x
LTLEVEL_22;Baroque (22);x
LTLEVEL_23;Baroque (23);x
LTLEVEL_24;Baroque (24);x
LTLEVEL_25;Baroque (25);x
LTLEVEL_26;Baroque (26);x
LTLEVEL_27;Baroque (27);x
LTLEVEL_28;Baroque (28);x
LTLEVEL_29;Baroque (29);x
LTLEVEL_30;Baroque (30);x
LTLEVEL_31;Guerre de manœuvres (31);x
LTLEVEL_32;Guerre de manœuvres (32);x
LTLEVEL_33;Guerre de manœuvres (33);x
LTLEVEL_34;Guerre de manœuvres (34);x
LTLEVEL_35;Guerre de manœuvres (35);x
LTLEVEL_36;Guerre de manœuvres (36);x
LTLEVEL_37;Guerre de manœuvres (37);x
LTLEVEL_38;Guerre de manœuvres (38);x
LTLEVEL_39;Guerre de manœuvres (39);x
LTLEVEL_40;Guerre de manœuvres (40);x
LTLEVEL_41;Guerre en dentelles (41);x
LTLEVEL_42;Guerre en dentelles (42);x
LTLEVEL_43;Guerre en dentelles (43);x
LTLEVEL_44;Guerre en dentelles (44);x
LTLEVEL_45;Guerre en dentelles (45);x
LTLEVEL_46;Guerre en dentelles (46);x
LTLEVEL_47;Guerre en dentelles (47);x
LTLEVEL_48;Guerre en dentelles (48);x
LTLEVEL_49;Guerre en dentelles (49);x
LTLEVEL_50;Guerre en dentelles (50);x
LTLEVEL_51;Révolutionnaire (51);x
LTLEVEL_52;Révolutionnaire (52);x
LTLEVEL_53;Révolutionnaire (53);x
LTLEVEL_54;Révolutionnaire (54);x
LTLEVEL_55;Révolutionnaire (55);x
LTLEVEL_56;Révolutionnaire (56);x
LTLEVEL_57;Révolutionnaire (57);x
LTLEVEL_58;Révolutionnaire (58);x
LTLEVEL_59;Révolutionnaire (59);x
LTLEVEL_60;Révolutionnaire (60);x
#;x
NTLEVEL_0;Médiéval (0);x
NTLEVEL_1;Médiévale tardive (1);x
NTLEVEL_2;Médiévale tardive (2);x
NTLEVEL_3;Médiévale tardive (3);x
NTLEVEL_4;Médiévale tardive (4);x
NTLEVEL_5;Médiévale tardive (5);x
NTLEVEL_6;Médiévale tardive (6);x
NTLEVEL_7;Médiévale tardive (7);x
NTLEVEL_8;Médiévale tardive (8);x
NTLEVEL_9;Médiévale tardive (9);x
NTLEVEL_10;Médiévale tardive (10);x
NTLEVEL_11;Renaissance (11);x
NTLEVEL_12;Renaissance (12);x
NTLEVEL_13;Renaissance (13);x
NTLEVEL_14;Renaissance (14);x
NTLEVEL_15;Renaissance (15);x
NTLEVEL_16;Renaissance (16);x
NTLEVEL_17;Renaissance (17);x
NTLEVEL_18;Renaissance (18);x
NTLEVEL_19;Renaissance (19);x
NTLEVEL_20;Renaissance (20);x
NTLEVEL_21;Baroque (21);x
NTLEVEL_22;Baroque (22);x
NTLEVEL_23;Baroque (23);x
NTLEVEL_24;Baroque (24);x
NTLEVEL_25;Baroque (25);x
NTLEVEL_26;Baroque (26);x
NTLEVEL_27;Baroque (27);x
NTLEVEL_28;Baroque (28);x
NTLEVEL_29;Baroque (29);x
NTLEVEL_30;Baroque (30);x
NTLEVEL_31;Guerre de manœuvres (31);x
NTLEVEL_32;Guerre de manœuvres (32);x
NTLEVEL_33;Guerre de manœuvres (33);x
NTLEVEL_34;Guerre de manœuvres (34);x
NTLEVEL_35;Guerre de manœuvres (35);x
NTLEVEL_36;Guerre de manœuvres (36);x
NTLEVEL_37;Guerre de manœuvres (37);x
NTLEVEL_38;Guerre de manœuvres (38);x
NTLEVEL_39;Guerre de manœuvres (39);x
NTLEVEL_40;Guerre de manœuvres (40);x
NTLEVEL_41;Guerre en dentelles (41);x
NTLEVEL_42;Guerre en dentelles (42);x
NTLEVEL_43;Guerre en dentelles (43);x
NTLEVEL_44;Guerre en dentelles (44);x
NTLEVEL_45;Guerre en dentelles (45);x
NTLEVEL_46;Guerre en dentelles (46);x
NTLEVEL_47;Guerre en dentelles (47);x
NTLEVEL_48;Guerre en dentelles (48);x
NTLEVEL_49;Guerre en dentelles (49);x
NTLEVEL_50;Guerre en dentelles (50);x
NTLEVEL_51;Révolutionnaire (51);x
NTLEVEL_52;Révolutionnaire (52);x
NTLEVEL_53;Révolutionnaire (53);x
NTLEVEL_54;Révolutionnaire (54);x
NTLEVEL_55;Révolutionnaire (55);x
NTLEVEL_56;Révolutionnaire (56);x
NTLEVEL_57;Révolutionnaire (57);x
NTLEVEL_58;Révolutionnaire (58);x
NTLEVEL_59;Révolutionnaire (59);x
NTLEVEL_60;Révolutionnaire (60);x
#;x
INFLEVEL_0;Médiéval (0);x
INFLEVEL_1;Renaissance primitive (1);x
INFLEVEL_2;Haute Renaissance (2);x
INFLEVEL_3;Renaissance tardive (3);x
INFLEVEL_4;Baroque ancien (4);x
INFLEVEL_5;Haut Baroque (5);x
INFLEVEL_6;Baroque tardif (6);x
INFLEVEL_7;Gouvernement centralisé (7);x
INFLEVEL_8;Manufactures (8);x
INFLEVEL_9;Machine à vapeur (9);x
INFLEVEL_10;Pré-Industriel (10);x
#;x
TRADELEVEL_0;Médiéval (0);x
TRADELEVEL_1;Renaissance primitive (1);x
TRADELEVEL_2;Haute Renaissance (2);x
TRADELEVEL_3;Renaissance tardive (3);x
TRADELEVEL_4;Baroque ancien (4);x
TRADELEVEL_5;Haut Baroque (5);x
TRADELEVEL_6;Baroque tardif (6);x
TRADELEVEL_7;Protectionisme (7);x
TRADELEVEL_8;Libéralisme (8);x
TRADELEVEL_9;Pré-Capitalisme (9);x
TRADELEVEL_10;Pré-Industriel (10);x
#;x
# LEVEL EFFECT STRINGS;x
LTLEVEL_IMPSTRING_0;Nous pouvons construire de l'infanterie, de la cavalerie et des fortifications de niveau 1.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_1;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_2;Nous pouvons maintenant construire des fortifications de niveau 2.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_3;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_4;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_5;Nous pouvons maintenant monter à l'assaut de forteresses assiégées.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_6;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_7;Nous pouvons maintenant construire de l'artillerie.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_8;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_9;Nous serons plus efficaces en combat.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_10;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_11;Nous pouvons maintenant construire des fortifications de niveau 3.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_12;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_13;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_14;Nous serons plus efficaces en combat.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_15;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_16;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_17;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_18;Nous pouvons maintenant construire des fabriques d'armes et nous serons plus efficaces en combat.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_19;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_20;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_21;Nous pouvons maintenant construire des fortifications de niveau 4.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_22;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_23;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_24;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_25;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_26;Nous pouvons maintenant construire des fortifications de niveau 5 et nous serons plus efficaces en combat.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_27;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_28;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_29;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_30;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_31;Nous pouvons maintenant explorer avec toutes les armées.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_32;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_33;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_34;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_35;Nous serons plus efficaces en combat.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_36;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_37;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_38;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_39;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_40;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_41;Nous pouvons maintenant construire des fortifications de niveau 6 et des centres de recrutement.;x
LTLEVEL_IMPSTRING_42;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_43;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_44;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_45;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_46;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_47;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_48;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_49;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_50;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_51;Nous serons bien plus efficaces en combat et les sièges seront plus rapides..;x
LTLEVEL_IMPSTRING_52;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_53;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_54;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_55;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_56;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_57;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_58;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_59;(pas d'effet supplémentaire);x
LTLEVEL_IMPSTRING_60;(pas d'effet supplémentaire);x
#;x
LTLEVEL_LTIW;Niveau 0: permet l'infanterie, la cavalerie et des fortifications de niveau 1. \nNiveau 2 : permet des fortifications de niveau 2. \nNiveau 5 : permet l'assaut. \nNiveau 7 : permet l'artillerie. \nNiveau 9 : arquebuses (TRC amélioré). \nNiveau 11 : permet les fortifications de niveau 3. \nNiveau 14: mousquet (TRC améliorée). \nNiveau 18: complexe militaro-industriel (permet les fabriques d'armes et TRC améliorée). \nNiveau 21 : permet les fortifications de niveau 4. \nNiveau 26 : armées professionnelles (permet les fortifications de niveau 5 et TRC améliorée). \nNiveau 31 : entrepreneurs militaires (exploration avec toutes les armées). \nNiveau 35 : manœuvres (TRC améliorée). \nNiveau 41 : expansion démographique (permet les centres de recrutement et les fortifications de niveau 6). \nNiveau 51 : levée en masse (permet des sièges plus rapides et TRC améliorée).;x
#;x
NTLEVEL_IMPSTRING_0;Permet les vaisseaux de guerre, les galères et le transport de troupes.;x
NTLEVEL_IMPSTRING_1;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_2;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_3;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_4;Permet les navires de transport.;x
NTLEVEL_IMPSTRING_5;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_6;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_7;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_8;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_9;Canons de bronze (TRC améliorée);x
NTLEVEL_IMPSTRING_10;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_11;Grand arsenal royal (permet les chantiers navals);x
NTLEVEL_IMPSTRING_12;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_13;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_14;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_15;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_16;Complexe militaro-commercial (autorise les fabriques d'instruments de navigation);x
NTLEVEL_IMPSTRING_17;Galion (Moral et vent améliorés);x
NTLEVEL_IMPSTRING_18;Instruments de navigation (augmente la distance de vision en mer);x
NTLEVEL_IMPSTRING_19;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_20;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_21;Canons de fer (TRC améliorée);x
NTLEVEL_IMPSTRING_22;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_23;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_24;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_25;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_26;Marine professionnelle (TRC améliorée);x
NTLEVEL_IMPSTRING_27;Entrepreneurs navals (Permet l'exploration avec tous les navires);x
NTLEVEL_IMPSTRING_28;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_29;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_30;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_31;Vaisseaux (Moral et vent améliorés);x
NTLEVEL_IMPSTRING_32;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_33;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_34;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_35;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_36;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_37;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_38;Coques renforcées (Supprime l'effet des tempêtes);x
NTLEVEL_IMPSTRING_39;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_40;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_41;Système de ravitaillement naval (Supprime l'effet de l'usure en mer);x
NTLEVEL_IMPSTRING_42;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_43;Calibres standards (TRC améliorée);x
NTLEVEL_IMPSTRING_44;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_45;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_46;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_47;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_48;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_49;Vaisseau de haut-bord (Moral et vent améliorés);x
NTLEVEL_IMPSTRING_50;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_51;Caronade (TRC améliorée);x
NTLEVEL_IMPSTRING_52;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_53;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_54;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_55;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_56;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_57;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_58;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_59;(pas d'effet supplémentaire);x
NTLEVEL_IMPSTRING_60;(pas d'effet supplémentaire);x
#;x
NTLEVEL_NTIW;Niveau 0: permet les vaisseaux de guerre, les galères et le transport de troupes. \nNiveau 4 : permet les navires de transport. \nNiveau 9 : canons de bronze (TRC améliorée). \nNiveau 11 : grand arsenal royal (permet les chantiers navals). \nNiveau 16 : complexe militaro-commercial (permet les fabriques d'instruments de navigation). \nNiveau 17 : galion (Moral et vent améliorés). \nNiveau 18 : instruments de navigation (augmente la distance de vision en mer). \nNiveau 21 : canons de fer (TRC améliorée). \nNiveau 26 : marine professionnelle (TRC améliorée). \nNiveau 27 : entrepreneurs navals (permet l'exploration avec tous les navires). \nNiveau 31 : vaisseaux (Moral et vent améliorés). \nNiveau 38 : coques renforcées (annule les effets des tempêtes). \nNiveau 41 : système de ravitaillement naval (annule les effets de l'usure en mer). \nNiveau 43 : calibres standards (TRC améliorée). \nNiveau 49 : vaisseaux de haut-bord  (Moral et vent améliorés). \nNiveau 51 : caronade (TRC améliorée).;x
#;x
INFLEVEL_IMPSTRING_0;Nous pouvons placer des colons.;x
INFLEVEL_IMPSTRING_1;Nos baillis peuvent être promus percepteurs.;x
INFLEVEL_IMPSTRING_2;Nous pouvons maintenant construire des académies des beaux-arts.;x
INFLEVEL_IMPSTRING_3;Nous pouvons maintenant construire des raffineries.;x
INFLEVEL_IMPSTRING_4;Nos échevins peuvent être promus juges.;x
INFLEVEL_IMPSTRING_5;Nos maires peuvent être promus gouverneurs.;x
INFLEVEL_IMPSTRING_6;Nous pouvons maintenant construire des manufactures de marchandises.;x
INFLEVEL_IMPSTRING_7;(pas d'effet supplémentaire);x
INFLEVEL_IMPSTRING_8;(pas d'effet supplémentaire);x
INFLEVEL_IMPSTRING_9;(pas d'effet supplémentaire);x
INFLEVEL_IMPSTRING_10;(pas d'effet supplémentaire);x
#;x
INFLEVEL_INFIW;Niveau 0: permet les colons. \nNiveau 1 : les baillis peuvent être promus percepteurs. \nNiveau 2 : permet les académies des beaux-arts. \nNiveau 3 : permet les raffineries. \nNiveau 4 : les échevins peuvent être promus juges. \nNiveau 5 : les maires peuvent être promus gouverneurs. \nNiveau 6 : permet les manufactures de marchandises.;x
#;x
TRADELEVEL_IMPSTRING_0;Vous ne pouvez accomplir aucune action associée à ce niveau de commerce.;x
TRADELEVEL_IMPSTRING_1;Nous pouvons maintenant placer des marchands.;x
TRADELEVEL_IMPSTRING_2;Nous pouvons maintenant construire des comptoirs.;x
TRADELEVEL_IMPSTRING_3;Nous pouvons maintenant obtenir des monopoles.;x
TRADELEVEL_IMPSTRING_4;Nous pouvons maintenant lancer des embargos.;x
TRADELEVEL_IMPSTRING_5;(pas d''effet supplémentaire);x
TRADELEVEL_IMPSTRING_6;(pas d'effet supplémentaire);x
TRADELEVEL_IMPSTRING_7;(pas d'effet supplémentaire);x
TRADELEVEL_IMPSTRING_8;(pas d'effet supplémentaire);x
TRADELEVEL_IMPSTRING_9;(pas d'effet supplémentaire);x
TRADELEVEL_IMPSTRING_10;(pas d'effet supplémentaire);x
#;x
TRADELEVEL_TRADEIW;Niveau 1: permet les marchands. \nNiveau 2 : permet les comptoirs. \nNiveau 3 : permet les monopoles. \nNiveau 4 : permet les embargos.;x
#;x
STABLEVEL_STABIW;Notre stabilité affecte beaucoup de choses, en particulier le revenu des Impôts provinciaux, le risque de révolte dans nos provinces, la croissance démographique de nos villes ou le nombre de marchands que nous obtenons chaque année.;x
#;x
#-----------------------------------------------------------------------------------------------;x
#Tech Groups;x
#;x
TECHGROUP_LATIN;Latin;x
TECHGROUP_ORTHODOX;Orthodoxe;x
TECHGROUP_MUSLIM;Musulman;x
TECHGROUP_ASIAN;Asiatique;x
TECHGROUP_AFRICAN;Africain;x
TECHGROUP_PAGAN;Païen;x
#;x
TECHGROUP_ATLANTEAN;Atlante;x
TECHGROUP_VINLANDER;Vinlande;x
#;x
TECHGROUP_CHINA;Asiatique;x
TECHGROUP_EXOTIC;Païen;x
#;x
#-----------------------------------------------------------------------------------------------;x
#EOF;x