#-----------------------------------------------------------------------------------------------;;x
#Triggers;x
#-----------------------------------------------------------------------------------------------;x
#;x
#;Trigger errors;x
TRIGGER_UNKNOWN;(déclencheur inconnu)\n;x
TRIGGER_UNKNOWN_NOT;Pas de (déclencheur inconnu)\n;x
TRIGGER_UNKNOWN_LEADER;(erreur: leader %d n'existe pas)\n;x
TRIGGER_UNKNOWN_MONARCH;(erreur: monarch %d n'existe pas)\n;
TRIGGER_UNKNOWN_EVENT;(erreur: event %d n'existe pas)\n;x
TRIGGER_UNKNOWN_DECISION;(erreur: la décision %d n'existe pas)\n;x
TRIGGER_UNKNOWN_BUILDING;(batiment inconnu);x
#;Trigger special country names;x
TRIGGER_THIS_COUNTRY_NAME;ce pays;x
TRIGGER_OVERLORD_NAME;le suzerain (%s);x
TRIGGER_OVERLORD_NO_NAME;le suzerain;x
TRIGGER_HRE_NAME;le Empereur (§Y%s§W);x
TRIGGER_HRE_NO_NAME;le Saint-Empereur Romain;x
#;Trigger combinations;x
TRIGGER_AND;Tous les suivants doivent être réalisés:\n;x
TRIGGER_OR;Un des suivants doit être réalisé:\n;x
TRIGGER_SOMEOF;Au moins %d des suivants %d doit être réalisés (en cours §Y%d§W/§Y%d§W):\n;x
TRIGGER_OVERLORD_EXIST;§YSuzerain (§W%s§Y)§W:\n;x
TRIGGER_OVERLORD_NONE;§YSuzerain§W:\n;x
TRIGGER_EMPEROR_EXIST;§YSaint-Empereur Romain(§W%s§Y)§W:\n;x
TRIGGER_EMPEROR_NONE;§YSaint-Empereur Romain§W:\n;x
#;Triggers;x
TRIGGER_RELIGION;La religion doit être %s\n;x
TRIGGER_RELIGION_NOT;La religion ne doit pas être %s\n;x
TRIGGER_AI;Doit être joué par l'AI\n;x
TRIGGER_AI_NOT;Doit être un joueur humain\n;x
TRIGGER_EVENTFLAG;L'évènement majeur `§Y%s§W` doit être activé\n;x
TRIGGER_EVENTFLAG_NOT;L'évènement majeur `§Y%s§W` ne doit pas être activé\n;x
TRIGGER_LEADER;Leader %s doit être vivant\n;x
TRIGGER_LEADER_NOT;Leader %s ne doit pas être vivant\n;x
TRIGGER_EVENT;L'event §Y%s§W doit être passé\n;x
TRIGGER_EVENT_NOT;L'event §Y%s§W ne doit pas être passé\n;x
TRIGGER_DECISION;La décision §Y%s§W doit avoir été prise\n;x
TRIGGER_DECISION_NOT;La décision §Y%s§W ne doit pas avoir été prise\n;x
TRIGGER_DECISION_OTHER;La décision §Y%s§W doit avoir été prise par %s\n;x
TRIGGER_DECISION_OTHER_NOT;La décision §Y%s§W ne doit pas avoir été prise par %s\n;x
TRIGGER_YEAR;Au moins l'année %d\n;x
TRIGGER_YEAR_NOT;Avant l'année %d\n;x
TRIGGER_MONTH;Le mois de l'année est au moins %s\n;x
TRIGGER_MONTH_NOT;Le mois de l'année est avant %s\n;x
TRIGGER_DAY;Le jour du mois est au moins %s\n;x
TRIGGER_DAY_NOT;Le jour du mois est avant %s\n;x
TRIGGER_MONARCH;%s doit être le dirigeant\n;x
TRIGGER_MONARCH_NOT;%s ne doit pas être le dirigeant\n;x
TRIGGER_OWNED;Possède la province %s\n;x
TRIGGER_OWNED_NOT;Ne possède pas la province %s\n;x
TRIGGER_OWNED_OTHER;%s possède la province %s\n;x
TRIGGER_OWNED_OTHER_NOT;%s ne possède pas la province %s\n;x
TRIGGER_CONTROLLED;Contrôle la province %s\n;x
TRIGGER_CONTROLLED_NOT;Ne contrôle pas la province %s\n;x
TRIGGER_CONTROLLED_OTHER;%s contrôle la province %s\n;x
TRIGGER_CONTROLLED_OTHER_NOT;%s ne contrôle pas la province %s\n;x
TRIGGER_CONTINENT;La capitale est en %s\n;x
TRIGGER_CONTINENT_NOT;La capitale n'est pas en %s\n;x
TRIGGER_REGION;La capitale est en %s\n;x
TRIGGER_REGION_NOT;La capitale n'est pas en %s\n;x
TRIGGER_AREA;Capital is in %s\n;x
TRIGGER_AREA_NOT;La capitale n'est pas en %s\n;x
TRIGGER_EXISTS;%s doit exister\n;x
TRIGGER_EXISTS_NOT;%s ne doit pas exister\n;x
TRIGGER_ALLIED;%s doit être allié avec %s\n;x
TRIGGER_ALLIED_NOT;%s ne doit pas être allié avec %s\n;x
TRIGGER_WAR;%s Doit être en guerre contre %s\n;x
TRIGGER_WAR_NOT;%s Ne doit pas être en guerre contre %s\n;x
TRIGGER_ATWAR;Doit être en guerre\n;x
TRIGGER_ATWAR_NOT;Ne doit pas être en guerre\n;x
TRIGGER_EMPEROR;Doit être Saint-Empereur Romain\n;x
TRIGGER_EMPEROR_NOT;Ne doit pas être Saint-Empereur Romain\n;x
TRIGGER_ELECTOR;Doit être un électeur du Saint-Empire Romain\n;x
TRIGGER_ELECTOR_NOT;Ne doit pas être un électeur du Saint-Empire Romain\n;x
TRIGGER_DYNASTIC;%s doit avoir un mariage royal avec %s\n;x
TRIGGER_DYNASTIC_NOT;%s ne doit pas avoir un mariage royal avec %s\n;x
TRIGGER_VASSAL;%s doit être un vassal de %s\n;x
TRIGGER_VASSAL_NOT;%s ne doit pas être un vassal de %s\n;x
TRIGGER_UNION;%s doit être en union avec %s\n;x
TRIGGER_UNION_NOT;%s ne doit pas être en union avec %s\n;x
#;Levels use TWLANDTECH etc. from interface.csv to fill the first format marker;x
TRIGGER_LEVEL;%s est au moins %d\n;x
TRIGGER_LEVEL_NOT;%s est en dessous du %d\n;x
TRIGGER_DISCOVERED;Avoir découvert %s\n;x
TRIGGER_DISCOVERED_NOT;Ne pas avoir découvert %s\n;x
TRIGGER_COT;%s doit être un centre de commerce\n;x
TRIGGER_COT_NOT;%s ne doit pas être un centre de commerce\n;x
TRIGGER_CORE_NATIONAL;%s doit être une province nationale\n;x
TRIGGER_CORE_NATIONAL_NOT;%s ne doit pas être une province nationale\n;x
TRIGGER_CORE_NATIONAL_OTHER;%s doit être une province national de %s\n;x
TRIGGER_CORE_NATIONAL_OTHER_NOT;%s ne doit pas être une province national de %s\n;x
TRIGGER_CORE_CLAIM;%s doit être une province revendiquée\n;x
TRIGGER_CORE_CLAIM_NOT;%s ne doit pas être une province revendiquée\n;x
TRIGGER_CORE_CLAIM_OTHER;%s doit être une province revendiquée de %s\n;x
TRIGGER_CORE_CLAIM_OTHER_NOT;%s ne doit pas être une province revendiquée de %s\n;x
TRIGGER_CORE_CB;%s doit être une province à casus belli\n;x
TRIGGER_CORE_CB_NOT;%s ne doit pas être une province à casus belli\n;x
TRIGGER_CORE_CB_OTHER;%s doit être une province à casus belli de %s\n;x
TRIGGER_CORE_CB_OTHER_NOT;%s ne doit être une province à casus belli de %s\n;x
TRIGGER_DOMESTIC;Le niveau %s doit être au moins de %d (en cours §Y%d§W)\n;x
TRIGGER_DOMESTIC_NOT;Le niveau de %s doit être à moins de %d (en cours §Y%d§W)\n;x
TRIGGER_BADBOY;Badboy doit être au moins à %.1f\n;x
TRIGGER_BADBOY_NOT;Badboy doit être à moins de %.1f\n;x
TRIGGER_NEIGHBOUR;%s doit être notre voisin\n;x
TRIGGER_NEIGHBOUR_NOT;%s ne doit pas être notre voisin\n;x
TRIGGER_COUNTRYSIZE;Doit posséder au moins %d villes\n;x
TRIGGER_COUNTRYSIZE_NOT;Doit posséder moins de %d villes\n;x
TRIGGER_PROVRELIGION;La religion en %s doit être %s\n;x
TRIGGER_PROVRELIGION_NOT;La religion en %s ne doit pas être %s\n;x
TRIGGER_PROVCULTURE;La culture en %s doit être %s\n;x
TRIGGER_PROVCULTURE_NOT;La culture en %s ne doit pas %s\n;x
TRIGGER_RELATION;Les relations avec %s doivent au moins à %d\n;x
TRIGGER_RELATION_NOT;Les relations avec %s doivent être en dessous de %d\n;x
TRIGGER_RANDOM;aléatoire: %d\%%\n;x
TRIGGER_ACCESS;Doit avoir un accès militaire avec %s\n;x
TRIGGER_ACCESS_NOT;Ne doit pas avoir un accès militaire avec %s\n;x
TRIGGER_TRADINGPOST;%s doit avoir un comptoir\n;x
TRIGGER_TRADINGPOST_NOT;%s ne doit pas avoir de comptoir\n;x
TRIGGER_COLONY;%s doit avoir une colonie\n;x
TRIGGER_COLONY_NOT;%s ne doit pas avoir de colonie\n;x
TRIGGER_COLONIALCITY;%s doit avoir une cité coloniale\n;x
TRIGGER_COLONIALCITY_NOT;%s ne doit pas avoir de cité coloniale\n;x
TRIGGER_CITY;%s doit avoir une ville\n;x
TRIGGER_CITY_NOT;%s ne doit pas avoir de ville\n;x
TRIGGER_CAPITAL;La capitale doit être en %s\n;x
TRIGGER_CAPITAL_NOT;La capitale ne doit pas être en %s\n;x
TRIGGER_INFLATION;L'inflation doit être au moins de %.2f\%%\n;x
TRIGGER_INFLATION_NOT;L'inflation doit être à moins de %.2f\%%\n;x
TRIGGER_TREASURY;Doit avoir au moins %d$\n;x
TRIGGER_TREASURY_NOT;Doit avoir moins de %d$\n;x
TRIGGER_ISVASSAL;Doit être un vassal\n;x
TRIGGER_ISVASSAL_NOT;Ne doit pas être un vassal\n;x
TRIGGER_ISOVERLORD;Doit avoir un vassal\n;x
TRIGGER_ISOVERLORD_NOT;Ne doit avoir de vassal\n;x
TRIGGER_PROVPOP;La population de %s doit être au moins de %d\n;x
TRIGGER_PROVPOP_NOT;La population de %s doit être à moins de %d\n;x
TRIGGER_PROVFORT;La forteresse en %s doit être au moins de niveau %d\n;x
TRIGGER_PROVFORT_NOT;La forteresse en %s doit être moins que le niveau %d\n;x
TRIGGER_TECHGROUP;Doit être de groupe technologique %s\n;x
TRIGGER_TECHGROUP_NOT;Ne doit pas être de groupe technologique %s\n;x
TRIGGER_CITYCULTURE;La culture de la ville en %s doit être %s\n;x
TRIGGER_CITYCULTURE_NOT;La culture de la ville en %s ne doit pas être %s\n;x
TRIGGER_TRUCE;%s doit avoir une trêve avec %s\n;x
TRIGGER_TRUCE_NOT;%s ne doit pas avoir de trêve avec %s\n;x
TRIGGER_TAG;Le pays est %s\n;x
TRIGGER_TAG_NOT;LE pays n'est pas %s\n;x
TRIGGER_CULTURE;%s est une culture admise\n;x
TRIGGER_CULTURE_NOT;%s n'est pas une culture admise\n;x
TRIGGER_OFFICIALS;A au moins %d %s\n;x
TRIGGER_OFFICIALS_NOT;A moins de %d %s\n;x
TRIGGER_MISSIONARY;missionaire(s);x
TRIGGER_DIPLOMAT;diplomate(s);x
TRIGGER_MERCHANT;marchand(s);x
TRIGGER_COLONIST;colon(s);x
TRIGGER_CHANGE_YEARS;%d an(s);x
TRIGGER_CHANGE_MONTHS;%d mois(s);x
TRIGGER_CHANGE_DAYS;%d jour(s);x
TRIGGER_CONTROLCHANGE;Doit avoir controlé %s pendant au moins %s\n;x
TRIGGER_CONTROLCHANGE_NOT;Doit avoir controlé %s moins de %s\n;x
TRIGGER_OWNERCHANGE;Doit possséder %s pendant au moins %s\n;x
TRIGGER_OWNERCHANGE_NOT;Doit posséder %s pendant moins de %s\n;x
TRIGGER_HRE;La capitale doit être dans le Saint-Empire Romain\n;x
TRIGGER_HRE_NOT;La capitale ne doit pas être dans le Saint-Empire Romain\n;x
TRIGGER_OURVASSAL;%s doit être un vassal\n;x
TRIGGER_OURVASSAL_NOT;%s ne doit pas être un vassal\n;x
TRIGGER_OUROVERLORD;Doit être un vassal de %s\n;x
TRIGGER_OUROVERLORD_NOT;Ne doit être un vassal de %s\n;x
TRIGGER_OURUNION;Doit être en union avec %s\n;x
TRIGGER_OURUNION_NOT;Ne doit pas être en union avec %s\n;x
TRIGGER_NUM_OF_PORTS;Doit avoir au moins %d port(s)\n;x
TRIGGER_NUM_OF_PORTS_NOT;Doit avoir moins de %d port(s)\n;x
TRIGGER_NUM_OF_COLONIES;Doit avoir au moins %d colonie(s)\n;x
TRIGGER_NUM_OF_COLONIES_NOT;Doit avoir moins de %d colonie(s)\n;x
TRIGGER_NUM_OF_TRADING_POSTS;Doit avoir au moins %d comptoir(s)\n;x
TRIGGER_NUM_OF_TRADING_POSTS_NOT;Doit avoir moins de %d comptoir(s)\n;x
TRIGGER_NUM_OF_COTS;Doit avoir au moins %d centre(s) de commerce\n;x
TRIGGER_NUM_OF_COTS_NOT;Doit avoir moins de %d centre(s) de commerce\n;x
TRIGGER_NUM_OF_GOODS;Doit avoir au moins %d province(s) produisant §Y%s§W\n;x
TRIGGER_NUM_OF_GOODS_NOT;Doit avoir moins de %d province(s) produisant §Y%s§W\n;x
TRIGGER_NUM_OF_BUILDINGS;Doit avoir au moins %d province(s) avec §Y%s§W\n;x
TRIGGER_NUM_OF_BUILDINGS_NOT;Doit avoir moins de %d province(s) avec §Y%s§W\n;x
#;Only manufactories have name strings in interface.csv, so we add the other buildings here;x
TRIGGER_BUILDING_SHIPYARD;Chantier naval;x
TRIGGER_BUILDING_BARRACKS;Centre de recrutement;x
TRIGGER_BUILDING_BAILIFF;Bailli;x
TRIGGER_BUILDING_CITYRIGHTS;Governeur;x
TRIGGER_BUILDING_COURTHOUSE;Juge;
TRIGGER_BUILDING_FORTRESS;Fortifications;x
TRIGGER_RELIGION_GROUP;Doit être dans le groupe religieux %s\n;x
TRIGGER_RELIGION_GROUP_NOT;Ne doit pas être dans le groupe religieux %s\n;x
TRIGGER_RELIGION_SUBGROUP;Doit être dans le groupe religieux %s\n;x
TRIGGER_RELIGION_SUBGROUP_NOT;Ne doit pas être dans le groupe religieux %s\n;x
TRIGGER_FANTASY;Doit être un scénario fantaisie\n;x
TRIGGER_FANTASY_NOT;Ne doit pas être un scénario fantaisie\n;x
TRIGGER_NO_DYNASTIC;Ne doit pas être autorisé à faire des mariages royaux\n;x
TRIGGER_NO_DYNASTIC_NOT;Doit être autorisé à faire des mariages royaux\n;x
TRIGGER_MANPOWER;Doit au moins avoir %d pour recruter\n;x
TRIGGER_MANPOWER_NOT;Doit avoir moins de %d de recrutement\n;x
#;x
#-----------------------------------------------------------------------------------------------;x
#EOF;x